리뷰 게시판

 

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51th Record | 게임

사각

08.18 | 17:44

페르소나4 골든

#게임 #페르소나4

페르소나아아아아아아아악

리뷰를 적어도 적어도 끝이 없다
난데없이 페4 리뷰가 먼저 나온 건 PC 디스크 용량 부족의 사유로 스크린샷 폴더를 비우기 위해서입니다.

페르소나 시리즈의 존재를 처음 알게 되었을 때 친구가 가장 먼저 추천해준 게 바로 페르소나 4였는데, 사유는 터무니없게도 안경이 가장 많이 나오는 게임이래서. 그 시절 안경 처돌이었던 사각은 그런 추천을 받고 어떻게든 페4를 해보려 했지만…

사실 그게 다 가짜 안경이래

당시의 사각 : 저렇게나 안경이 많으면서 왜 안경캐가 아닌 건데??

지금은 그게 다 무슨 의미인지 이해하지만 그때의 나에게는 : BYE. 였어서 이제와서 걈님의 은혜로 페5R을 하고난 뒤에나 페4와 3에 관심을 가지게 되었던 듯. 하지만 시스템이나 그래픽을 생각해본다면 역시 페5R로 페르소나 시리즈에 입문을 했기에 페4를 즐길 수 있었다고 생각함. 물론 사람마다 다르겠지만 페4로 입문하기…과연 괜찮을까? 실제로 나도 페4 던전을 돌다가 멀미를 했던 전적이 있기 때문에…


< 페르소나4에 관해 알고 있던 것 >
- 아다치와 주유소 직원이 흑막이다.
- 도지마라는 캐릭터가 나온다. 왜인지 Gㅐ비라는 말을 들었던 것 같기도 해. 그 외의 캐릭터들도 알고는 있었지만 어째 얼굴 정도만 어렴풋하게 알고 있었던 듯….
- 아다치 패는 도지마 움짤들도 많이 보고 왔던 것 같음
- 페5에서 거둬들이는 자 노가다를 할 때 큰 도움을 주었던 이자나기 오오카미가 번장의 페르소나다
- 루카리오와 결혼하는 장면이 TV에 나오고(비유) 전봇대에 사람이 걸린다(이건 진짜였음)
- 페4주를 번장이라고도 부르는데 그는 이 시골 학교로 온 전학생이자 황제다.
- 공식 여장이 있다.
- 냉장고에 나나코 푸딩이 있다.


이 정도인 것 같은데?
그래서인지 스토리를 기대하지는 않았고…일단 엔딩을 보자, 는 마음가짐으로 달렸던 것 같음. 그렇지만 역시 캐릭터들끼리의 만담이라든지는 페5보다 페4가 더 그 나이대 애들 같은 느낌이 나서 좋았다… 물론 나이브한 대사나 씬도 많아서 (메인 캐릭터들 중에서는 특히 나오토와 칸지 관련…) 그 시절 게임이라는(-) 감상이 들기도 했지만 기본적으로 티키타카가 웃겨서 즐길 수 있었던 게 아닐까 싶음.

솔직히 모 엔딩 분기만 생각하면 (병원 안 TV 앞에서 유스케를 설득하는 장면의 연속 선택지 구간) 진엔딩들을 보기가 쉬운 편은 아니지 않나…싶기도 함. 아무 정보도 없이 페4를 했다면 굿엔딩이라든지 엔딩컷이 나오면 그걸 가만 보면서 이게 이렇게 끝난다고?...같은 생각을 하지 않았을까 해서. 분명 재미있는 게임이기는 하지만 불친절하거나, 불편하거나, 재미없는 구간이 있어서 (나는 마리전 하러 가기까지의 과정이 제일 귀찮아서 힘들었던 듯…) 새로 리메이크되면 과연 어떻게 되련지 기대되는 건 있는 것 같다…
아무튼. 와!!! 리메이크 전에 엔딩을 봤다!!!


< 이하 두서 없는 메모식 후기 >

- 처음에 이나바 시 역에서 도지마랑 나나코랑 만날 때 나나코가 낯가려서 도지마 때리는 거 보고 경악함. 이거 도지마가 아다치 때리는 거랑 똑같은 포즈잖아. 아빠한테 나쁜 걸 배웠잖아?!? …그러다가 나중에 보니까 아빠란 사람은 살인사건 일어난 동네에서 애가 혼자 등하교하고 혼자 집도 지키고 집안일하게 놔두고 있음… 일 있다고 같이 어디를 잘 가주지도 않음… 나나코는 그저 다같이 쥬네스를 가기만을 바랐는데도<이게 진짜 최종 가슴 찢어짐 하… …. 징벌시키죠? 한참 도지마 호감스 밀던 중에 친구가 너 제발 도지마 코옵 끝까지 해달라고. 다 하면 분명 더 때리고 싶을 거라고. 해서 정말인가 했는데 이젠 도지마를 볼 때마다 조선시대ver주리틀기 행에 처하고 싶습니다.
- 유일하게 도지마가 고마울 때 : 용돈 줄 때



- 애기가 이렇게 조숙하면 안 되는 거라고
어린이는 어린이답게 굴라고(ㅠㅠ) 그래서인지 나나코가 쥬네스 이야기를 하거나 소소한 것들을 궁금해하거나…어린이다운 언행과 행동을 할 때 더 귀여워하게 되는 것 같음… 우리 나나코 너무 착하고. 너무 대견하고. 번장이랑 도지마는 좋겠다.


- 살인사건이 처음 일어났을 때 아다치가 토하는 거 보고 이게 연기면 넌 정말 가증스러운 거다. 라고 생각했는데 연기는 아니었던 거 같지…그래도 역시 감옥에 들어가세요.
- 스크린샷 넘기다가 생각난 건데 도지마한테 누나가 있다는 거 좋은 느낌이지 않나

- 그리고 동료들과 주거니 받거니 대화하는 것들이 우습고 유치해서 좋아. 그래서인가 가끔 웃긴 선택지가 있으면 괜히 눌러보고 싶은 열망이 들곤 하는 것 같음…


- 첫인상만 따졌을 때 여캐 중 가장 비주얼적으로 취향인 건 마리였는데…바보저질해삼말미잘 같은 귀여운 폭언을 날리는 건 정말 좋다고 생각하지만 마리의 시에 대해서는 뭐라고 해야 할지 모르겠어…….. 그냥 죠죠처럼 그렇구나. 하면 된다고 생각해

- 그런데 아다치가 냅다 남들 앞에서 도지마 선배의 아이보라고 자기를 소개하는 게 너무(ㅋㅋ)웃긴 게…처음에 아이보라는 말 듣고 당황에서 짓시에 그대로 보고했던 것 같음.
- 스샷을 넘기고 있는데… 피만 이어져 있으면 “가족”인가? 그렇지 않아… 라는 대사가 있었네
그러니까 딸한테 잘 좀 하시라고요 (도지마 코옵 대사임)

반면 나나코 코옵에서…’진짜’ 가족을 이야기할 때 ‘진짜’라는 게 어떤 거냐는 물음에 ‘매우 좋아하는 사람을 말하는 것’을 선택하면 호감도가 가장 높이 오르는 게 너무. 가슴이…
(그 다음 대사: “그렇구나… 그럼 오빠는 진짜 오빠인 거네. >나나코는 매우 기뻐하는 거 같다… “아빠도 진짜 아빠야! …… 하지만 아빠는 나나코를 좋아하지 않는 거 같아. 나나코, ‘진짜’가 아닌 거야? 아빠의 ‘진짜’ 딸이 아니니까 아빠, 집에 안 돌아오는 거야?”)
…도지마 딸내미한테 잘해라!?!?!!


- 나도 고기 잔뜩 올라간 고기 덮밥을 먹고 싶었어
- 나는 대체로 자기 자신에 대해 고민하는 캐릭터들을 좋아하는데…페르소나라는 건 결국 또 하나의 나이기 때문에 캐릭터들이 필연적으로 스스로를 두고 고민하거나 부정하다가도 받아들이는 이야기도 감상할 수 있어서 좋은 것 같음.
- 하지만 칸지나 나오토의 영입 이후 취급이나 이벤트들은 역시 힘들다… 그래도 나오토 이벤트에서 또다른 나오토를 나오토가 부정하려고 할 때 모두가 말리는데 칸지만 그래도 괜찮다고, 우리들은 저 녀석을 쓰러뜨리고 뒤를 받쳐주면 되니 확실하게 토해내면 된다고, 그러지 않으면 괴로울 뿐이라고 말해주는 게 정말 좋았던 기억.

- 곰이 절대 인간이 되지 않았으면 했는데 인간 형태가 되어서 절망했지만…여장대회에서 정말 아름다운 모습을 보여줘서 마음이 바뀜. 넌 그 복장만 입어줘 제발
- 이자나미 오오카미 전에서 모두가 나타나서 한마디씩 건네주고 진정한 인연의 마음들이 힘으로 변한다…는 지문과 함께 이자나기가 각성하는 건 정말 아름다운 것 같음.
- 사실 페4가 번장이 기차를 타고 떠나는 걸로 엔딩이 날 줄 알았는데 방학을 맞아서 다시 이나바 시에 돌아와서 모두의 서프라이즈를 받은 건 감동적…이라고 생각하지만! 다른 캐들은 몰라도 칸지는 어쩌다가 머리 스타일이…사카모토군이 된 걸까. 그래도 뭐든간에 인연의 소중함을 강조해주던 대사도 정말 좋지 않았나…페4가 그립다. 하지만 3회차까지는 하고 싶지 않아.

- 기념으로 남겨두는 지옥의 도전과제 스샷들



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29th Record | 게임

사각

12.16 | 00:34

데빌 메이 크라이5

#게임 #스팀 #데빌메이크라이5

데메크5는...관심이야 줄곧 있긴 했지만, 몇 년 전만 해도 플스 매장에 전시되어 있길래 플레이했다가 이건 평생 할 일 없겠다고 생각했던 게임(...)이었다는 게 아이러니한 듯. 지금 생각해보면 플레이어블 캐릭터가 단테였어서 더욱 조작이며 스킬 운용이 어렵다고 생각했던 것 같음. 아무래도 단테는 스타일도 무기도 여럿이라. 물론 지금도 어려운 건 매한가지지만 플레이하기 제일 재밌는 캐릭터를 고르라고 하면 당연히 단테지. (짱)

역시 사람 사는 건 어떻게 될지 모른다고...
다시 각 잡고 하게 된 건 별 이유 없고 단순히 OST가 취향이라서.
앞으로도 세션에 써먹으려면 언제 쓰이는 노래인지 알고 써야겠다는 마음가짐에서 시작함... 특히 테마곡들이 하나같이 좋은 느낌을 줌.

사실 이건 지난 3일 이후로 열받는 저녁마다 플레이했더니 쭉쭉 밀어버렸음... 플레이타임이 짧기도 하지만 벌써 3회차 초. 물론 이쯤 되니까 질려서+지난 토요일에 가장 스트레스 받던 건도 해결되어서+일정상 또 미루지 않을까나~~

데메크 시리즈의 입문을 왜 5로 하라고 하는지 알 수 있을 정도로 액션이며 스타일이 전부 화려하고 좋다. 스킬마다 연계만 잘 한다면 컷씬 속 동작인 것처럼 연출도 할 수 있다는 점에서 극호감임. 다만 캐릭터를 잘 다루느냐고 묻는다면 그건 또 아니라 마구잡이로 하고 있긴 하지만..............어쨌든.

단점을 손꼽는다면 역시 스토리 문제.
기존 시리즈나 코믹스까지 봐야만 캐릭터 감정선이나 특정 씬들의 개연성 등이 조금이나마 납득되는 스토리라는 건 솔~직히 말해서 문제가 있는 게 맞다고 본다. 물론 시리즈인 이상 이전 스토리의 문제야 이해할 수 있지만 (더군다나 게임 시작 화면에서 시리즈 요약을 감상할 수 있기도 하고) ... 그것도 중요하긴 하지만 가장 중요한 건 역시 본편 서사가 아닐까?!?!

● 단테가 네로의 출생의 비밀을 알려줌 < 나는 이거 지금 K드라마인가요? 하고 당황하긴 했지만 이전부터 떡밥이 나왔던 이야기라니까!! 납득하고 이해하고 넘어갔음 그럴 수도 있지 어쩐지 셋이 생긴 게 가족같더라

● 미션 19 마지막 씬 네로 각성폼 등장 : 진 짜 당 황 함 (-)
  ㅠㅠ?? 너 네로니?? 이게 대체 무슨 스토리지?하고 넘겼다가 미션 20 시작 전 씬 보고 연출 오슷이 너무 아름다워서 받아들이고 가긴 했는데... (+네로 각성할 때 냅다 버질한테 뻐큐 박는 불꽃패륜 보고 웃겨서 앞선 기억이 휘발됨) 이제 와서 되돌아보면 그래서...뭐였지? (그럴 수 있지) 그럴 수 있어?! 가 공존하는 슈슈룬 피에르 하트 짤이 되어버리고 만다...


또다른 단점이라면 게임 구조가 단순하다는 것.
몬스터 처치 > 체력 회복 > 몬스터 처치 > 체력 및 강화(커스터마이즈) 구간 > 중간 보스 > 이하 반복 뒤 메인 보스 구조로, 이거 먹으면 다음 장소에서 나오겠다~하면 나오는 식.
하지만 이건 난 호감이었음ㅎㅎ
스트레스 받을 때 하다보니까 복잡하게 머리를 쓰고 싶지 않았어.............
단테 미션에서 귀찮은 구간이 하나 있긴 해도 그것만 제외하면 딱히 퍼즐이랄 것도 없이 '물리치고 나아간다' 전법을 쓰면 된다는 게 편한 지점이었던 듯.


이미 3회차 초까지 돌리긴 했지만 다회차 의향이 생긴다는 점에서 4점.
도전과제 욕심 때문이라고는 해도 새로운 스킬 습득하고 운용해보는 재미가 있다!
세세하게 따진다면 3점으로 내려갈 것 같기도 하지만...저 그렇게 박한 사람 아닙니다.

(+) 추가
불호인 점을 머릿속에서 지워버려서 잊어먹고 있었는데 여성 캐릭터들 그려내는 방식이 최악임
메인 여캐들이 전부 성적 대상화를 위한 수단으로 보임 (예컨대 일부러 섹슈얼적인 자세를 취한다든지)
특히 레이디 구출 씬에서 (추잡한 워딩 있음)네로가 레이디 알몸을 보고 발기했다는 걸 암시하는 거 보고 우욱씹...을 연발함 처음 본 이후로 역겨워서 그 다음부터는 씬을 스킵해버려서 그런 내용의 존재를 까마득히 잊음...


CP 이야기도 적었어야 했는데 이거 할 말이 너무 많네
이하 CP 및 취향 짤막 고찰
게임 자체만 플레이하면 오히려 형제는 너무 더러워서 손이 잘 안 가고... V랑 유리즌이나 V와 네로의 가능성(내 입맛이란 건 아닌데 초반 플레이하면서 누군가는 먹겠구나 싶었음)을 보고 있었는데...... 코믹스까지 보고 나니까 더러운 형제도 자공자수 V도 먹을 만한데? 오히려...밥인데?!?! 하게 되는 거 같음 이거 이상해요 세뇌당한 거 같음
...
이거 진짜 이상하다
그런데 네로랑 단테나 네로랑 버질도 괜찮지 않나? <전자의 경우 다들 데메크4에서 먹고 나온다길래 궁금해서 나중에 데메크4도 해보기로 함..............  클립 보니까 그거 하면 그래픽 때문에 백퍼 멀미할 것 같아서 고민이긴 해도...

정말 이상하다...
그리고 다른 걸 떠나서 자공자수는 트유서 CP로 먹으면서도 문낱에서는 입에 넣질 않아서 (거긴 아예 공식 커플이 있다 보니까 3P나 4P 아닌 이상 1:1로는 잘 모르겠다는 느낌) 그걸 좋아한다...고 고찰해본 적이 없었는데 역시 좋아하는 게 맞을지도... 너는 나고 나는 너야...<를 인외나 유사 인외가 하는 게 좋은가봄
책상 쾅
그리고 나...형제들의 인외폼이 좋다.
모델링만 보면 다들 고간이 튀어나와 있어서 남사스럽기는 한데 아니... 오히려... 이하생략됨

 

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27th Record | 게임

사각

08.18 | 16:09

파크라이4

#게임 #스팀 #파크라이4

스팀보다는 유비소프트로 분류하는 게 맞겠지만 어쨌건 게임 자체는 스팀을 통해서 했으니까. 2014년도 게임+FPS라 게임성에는 그다지 기대하지 않고 시작했는데 (FPS는 잘 안 잡는 편) 예상 외로 정말 재미있었던 게임... 2회차도 들어갔다가 지금은 현생이 바쁜 기간이라 쉬는 중.

애시당초 파크라이를 접했던 것도 하기로 마음 먹은 것도 전부 페이건 민과 파제이(CP)에 대한 호기심 때문이었는데 궁금했던 걸 모두 충족해서 마음에 듦... 그렇다고 다른 DLC나 파크라이6 DLC 페이건 편을 해볼 생각까지는 (아직) 없지만 여유가 되면 전작인 파크라이3부터 한번 찍먹해볼까 싶기도.

처음 시작할 때 플스가 아니라 PC로 하다보니까 키도 모르겠고 너무 불친절하다는 느낌을 받았는데 이건 가이드 남겨주신 분들이 있어 살았습니다 감사합니다... 덕분에 고비를 넘겼어요... 힘들었어요...

엔딩까지 M-79 / SA-50 / 슈레더 / 곡궁을 가슴에 품었습니다
특히 SA-50은 극후반부에나 얻었던 만큼 너무 좋았어서 2회차 들어가니 너무 그리워졌던 기억이 있음. 원래 FPS 게임을 잘 안 하는 이유 중 몇 가지가 구린 에임+잘 모르는 n개의 총기류 무기 인데 그런 거 못하고 몰라도 엔딩까지 볼 수 있다는 점이 좋았어 하 그렇지만 유마네 감옥 탈출하는 미션은 어려워서 힘들었어... 내가 진짜 공포를 느끼는 지점은 강한 적. 이런 게 아니라 내가 죽이지 못하는데 날 죽일 수 있는 적을 마주치는 것이란 걸 깨달았음. 맨 몸 투 혼

다만 청불겜인 것치고도 트리거 요소가 많아서 주의해야 할 듯.
유혈 약물 자해 상해 자살 살인(총, 칼, 활, 차, 동물 등등으로 인한 살해) 가스라이팅 고문 등등... 극후반부에서 갑자기 몰아치듯 등장하는 거 보고 이게 맞아요?! 하고 있었는데 이 시리즈가 원래 그러기로 악명 높다더라...(조심하세요)

하지만 선정한 OST들도 연출도 정말 잘 구성한 부분들이 많다... 게임...그러니까 영상 텍스트로만 연출할 수 있는 씬들이 몇 부분 있었는데 아직도 그 장면들 녹화본은 가끔 돌려보기도 함... 리전 생각도 종종 나서 좋았던 점도 있었던 듯 (특히 약에 취한 씬들 연출에서) 2차 팔 무렵에 잡았다면 이걸 파지 않았을까 하는 생각도 듦.
 

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